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drloser a dit : Autrement dit, ce que j'aime bien chez VALVe, c'est leur politique d'embauche et de rachat.
Jusqu'au jour où ils seront une trop grosse boîte pour que les idées circulent facilement
rgk News 19h37 le 06/01/2009
Par contre quand on est dans une pièce non éclairée et qu'on recharge (faisceau de la lampe vers le haut), là on n'y vois strictement rien !
rgk News 21h36 le 05/01/2009
Il manquait quelque chose à Painkiller : le coop.
rgk News 23h29 le 02/01/2009
Audiosurf n'est pas vraiment intéressant en tant que jeu à part entière, juste pour tuer un peu de temps en écoutant de la musique
rgk News 14h25 le 28/12/2008
Ces fonds d'écran sont pour le petit SS qui sommeille au fond de nous. (C'est quand même fou la classe des uniformes SS-style + masque à gaz maléfique. En comparaison, les "héros" ne dégagent pas le moindre charisme)
rgk News 21h06 le 25/12/2008
Dans la vidéo, il y a un ennemi avec un lance-flammes Il y a moyen de le récupérer ??
rgk News 16h04 le 24/12/2008
Ben ouais, si on nous présente un screen de ArmA 3 en cell-shading tout coloré, ça serait aussi logique de faire des commentaires que maintenant de voir Duke se transformer dans l'autre sens. Duke Nukem 3D c'était bien délirant, et le character design bien sympathique était original et donnait une ambiance bien à lui au jeu. Là on voit des random monsters bien classiques qu'on peut rencontrer dans quasiment n'importe quel jeu. Ça augure d'un jeu qui risque d'être banal et sans saveur. Je pense que ...
rgk News 14h50 le 23/12/2008
C'est souvent un cache-misère sur consoles
rgk News 19h06 le 22/12/2008
Si je comprend bien, c'est ceux qui codent le plus et qui se cassent le cul qui reçoivent le moins ?
rgk News 17h53 le 17/12/2008
Jedi Knight 2 !
rgk News 01h32 le 15/12/2008
Activision = un jeu par an, ça va être pareil pour Wolfenstein ? Et c'est pas plutôt Wolfenstein 3 ? (Wolf3D, puis RTCW, puis celui-là)
rgk News 19h11 le 14/12/2008
Finalement après avoir essayé dans cette nouvelle difficulté, c'est pas mal. C'est bien plus équilibré. Juste dommage que du coup les survivants arrivent bien plus souvent au bout du parcours, c'est moins jouissif pour les infectés.
rgk News 18h25 le 14/12/2008
fait, le coup des 5 points avec le gros robot ça se joue comme sur TF2, avec une ligne de front : chaque point à prendre un par un. ARMORED FRONT Avec trois maps spéciales juste pour ce mode, le but est de capturer tous les cinq points de contrôle sur la map. Chaque équipe commence avec deux points et doit tailler sa voie sur l'autre moitié de la carte, en capturant les points dans l'ordre du plus proche au plus éloigné. C'est le seul mode avec des EPAs (ndr : Elite Power Armor, ...
rgk News 13h47 le 13/12/2008
Pas de Coop et pas de hidden-like, je suis déçu. Aucune utilisation du stealth des espèces d'assassins invisibles de F.E.A.R. 1, juste une Elite Power Armor pour varier un peu le gameplay, c'est trop léger. (J'aurais bien vu plusieures classes) Avec tout le potentiel qu'ils ont dans leur jeu, c'est décevant. Au moins il y aura le système des points de contrôle, en espérant que ça soit l'un après l'autre comme sur TF2 et que tous en même temps soit réservé au mode 3 points (je préfère les lignes de ...
rgk News 13h29 le 13/12/2008
Je viens de voir que of Persia n'aura pas de DRM, c'est plutôt cool si ça continue dans cette voie.
rgk News 00h25 le 12/12/2008
Ah ouais et Cry 2 alors ?
rgk News 23h13 le 11/12/2008
N'empêche, à peine annoncés les jeux sont limite prévus pour être des trilogies (Assassin's Creed, Mirror's Edge, Dead Space, StarCraft) ou ça en devient vite (Gears of War). Les éditeurs doivent avoir calculé que 3 c'est le bon nombre pour "bien vendre" avant que les joueurs ne se lassent
rgk News 00h27 le 11/12/2008
risque d'être un TPS Je le vois bien venir avec un "je vous l'avais bien dit" avant d'imposer ça
rgk News 21h02 le 10/12/2008
L'identité mémorable, ce sont les ennemis Hellgast plus que le héros. Pour reprendre la comparaison avec F.E.A.R., qui se souvient du nom du héros ? Tout le monde est focalisé sur Alma. Pareil pour Quake/Unreal, c'est pas un héros qui garantis forcément le succès et le côté mémorable : c'est l'ambiance, les ennemis, les armes, (pour répondre à ma question, le héros de F.E.A.R. n'avait pas de nom, c'était tout simplement le "Point Man"/"L'éclaireur", un éclaireur qui fait tout le ménage à ...
rgk News 13h24 le 10/12/2008
Chavez a dit : Pour savoir si une protection serait efficace ou non tu devrais avoir une donnée simple (mais pas simple à obtenir): Combien de gens ont acheté ce jeu à sa sortie après avoir vainement tenté de le pirater ?
Sans doute à comparer au nombre de gens n'achetant pas le jeu à cause de la protection n'est-ce pas Et pourquoi pas une activation en ligne juste les premiers jours pour être sûrs, plutôt que tout ce merdier ? Et quid des activations limitées, à ...
rgk News 18h51 le 09/12/2008